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모드팩 자동 배포 확인 중
ZIP을 올리면 내용을 자동 분석해 모드·리소스팩·쉐이더팩으로 정리합니다. 모든 유저의 다음 플레이에 적용됩니다.
이 서버 폴더의 mods, resourcepacks, shaderpacks 파일을 수정하면 자동 분석 후 게시합니다. ZIP을 올려도 같은 폴더에 반영됩니다. 새 배포는 유저의 다음 플레이에 적용됩니다.
ZIP 하나로 자동 정리: 폴더명의 단수·복수, 대소문자와 한글 이름을 인식하고 같은 내용의 중복 파일을 정리합니다. 폴더 없이 모은 파일도 종류가 확인되면 자동 분류합니다.
새 ZIP 게시: 유저의 다음 플레이에 기존 모드·리소스팩·쉐이더팩을 백업 후 새 구성으로 한 번 교체합니다. 같은 배포본에서는 개인 수정 내용을 유지하며, 개인 월드·스크린샷은 보존합니다.
JAR 추가: Minecraft 26.1.2용 Fabric 모드 하나를 추가하거나 같은 모드 ID의 이전 버전을 교체합니다.
ItemsAdder 서버팩 확인 중
새 ZIP 전체가 현재 서버팩을 교체하며, ZIP에 없는 이전 파일은 새 팩에서 제외됩니다. 서버 매니저가 ItemsAdder의 출력 파일을 직접 확인해 게시와 유저 전송까지 처리합니다.
서버 매니저에서 Minecraft 서버 폴더를 선택하고 자동 연동을 시작하세요. plugins/ItemsAdder/output/generated.zip을 직접 감시하므로 파일을 따로 복사할 필요가 없습니다. ItemsAdder에서 팩을 새로 만들면 검증 후 사이트에 게시하고, 접속 중인 유저와 새로 접속하는 유저에게 같은 팩을 보냅니다.
1.0.1 설치·설정 정비: Minecraft 서버와 기존 서버 매니저 종료 → 새 서버 매니저에서 서버 폴더를 선택하고 연결하여 정비 → Minecraft 서버를 켜면 매니저가 자동으로 확인합니다. 이번 정비는 한 번만 필요합니다. 이후에는 자동 연동을 켜 두면 서버 실행 중에도 새 팩을 반영합니다. 기존 .env는 보존합니다.
ItemsAdder는 no-host로 설정하고 공통 팩 전송은 TIGPackSync가 담당하도록 정리합니다. 원본 ZIP·URL·UUID는 보존합니다.
기존 ZIP · 현재 팩 받기
기존 방식은 server.properties와 같은 폴더의 generated.zip을 감시하고, 없을 때만 generated1.zip을 사용합니다. 둘 다 있으면 generated.zip이 우선입니다. 이미 설치했다면 최신 ZIP을 덮어 풀고 사이트 연동 프로그램만 다시 실행하면 됩니다.
기존 자동 연동 ZIP ↗ 현재 팩 generated.zip 받기 ↗현재 서버팩을 확인하고 있습니다.
원본 기록 없음ZIP 최상단에 pack.mcmeta와 assets가 있어야 합니다. ZIP은 250 MiB, 압축을 푼 파일 합계는 일반 ZIP 384 MiB·보호된 ItemsAdder 원본 256 MiB 이하여야 합니다. 서버가 구조와 호환성을 검증하고, 가능한 경우 PNG 원본을 보존하며 안전하게 최적화합니다. 검증이 끝난 새 ZIP 전체로 한 번에 전환하며, 이전 파일과 합치지 않습니다. 검증에 실패하면 현재 팩을 유지합니다. 이전 배포본은 복구와 기존 다운로드 연결 보호를 위해 보관하며, 새 현재 팩에 포함하지 않습니다. 모드·쉐이더를 묶은 전체 ZIP은 위의 ‘모드팩 자동 배포’에 올려 주세요.
화이트리스트 0
정품 계정의 UUID를 확인하고 실제 서버에 등록합니다.
서버 연결 후 목록이 표시됩니다.
입장 요청 0
승인 전에는 모드 설치와 입장이 진행되지 않습니다.
새로운 요청이 없습니다.