티그공방 후원 장비 — 창고/손 표시 분리 및 실사용 경량화 v27

적용 순서
1. ZIP을 풀고 TG_Donation_Equipment/plugins 안의 파일을 서버 plugins에 병합해 덮어씁니다.
   기존 tg_donation 폴더, ItemsAdder 저장 데이터와 모델 ID 파일은 삭제하지 않습니다.
2. /iareload → /iazip 을 실행하고 클라이언트에 새 리소스팩을 적용합니다.
3. /sk reload TG_Donation_Visual_Update 를 실행합니다.
4. /후원외형갱신 을 실행한 뒤 창고를 닫았다 다시 엽니다.
   이후 기존 장비는 접속/창고 열기 때 표시 컴포넌트만 자동으로 갱신됩니다.
   새로 지급할 필요가 없습니다. 기존 능력 스크립트는 수정하지 않았습니다.
   TG Ability System v2.sk는 기존처럼 한 개만 유지합니다.

변경 내용
- 창고/인벤/핫바 슬롯: 실제 장비를 렌더링한 가벼운 192px 전용 아이콘.
- 손에 든 모습: 입체 모델을 유지하고 내부 면/가려진 면의 일부까지 제거, 표면을 병합.
- 원본의 XY 외곽, 크기, 손에 드는 각도, 얇은 테두리와 최대 돌출 높이를 유지.
- 내부의 작은 높낮이는 일부 정리했습니다. 내부 면 삭제만 했던 v26과는 다른 최적화입니다.
- 원본 고해상도 무늬/색상 텍스처는 변경하지 않았으며 옆면은 불투명 재질을 유지합니다.
- 기본 6개 손 모델: 원본 230,328면 → 45,487면(약 80.3% 감소).
- 활 장전 3단계, 쇠뇌 장전/화살/폭죽, 낫 7색상 상태까지 총 20개 모델 처리.
- 낫은 기존처럼 섬손 OFF 보라, ON 붉은색이며 전환 뒤 색상이 유지됩니다.
- 기존 7개 능력 스크립트, 성능, 소유권, 인챈트는 원본과 바이트 대조했습니다.
- 새 TG_Donation_Visual_Update.sk는 기존 아이템의 item_model 표시 정보만 갱신합니다.
  수량, 소유권 로어, 인챈트, ItemsAdder 식별정보와 기존 PDC는 교체하지 않습니다.
  매 틱/매 초 반복 작업은 추가하지 않았습니다.

아이콘 연결
ItemsAdder의 공식 graphics.icon 기능을 사용합니다(ItemsAdder 4.0.13 이상).
곡궁/쇠뇌는 기존 graphics.models의 모든 장전 상태를 유지합니다.
다른 장비와 낫의 각 색상도 graphics.model과 icon을 따로 지정했습니다.
픽셀 이미지에는 입체 명암이 표현되지만 슬롯에서 수만 면의 손 모델을 그리지 않습니다.

지급 명령(기존과 동일)
/후원도끼 지급 <닉네임>
/후원참마도 지급 <닉네임>
/후원곡궁 지급 <닉네임>
/후원쇠뇌 지급 <닉네임>
/후원곡괭이 지급 <닉네임>
/후원괭이 지급 <닉네임>

검증 범위
모든 JSON, YAML, 모델/텍스처 연결, UV/좌표 범위, 7개 낫의 형상 동일성,
기존 스크립트/텍스처 보존, ZIP 무결성 및 앞/옆/장전 상태 비교 렌더를 확인했습니다.
previews/Performance_Comparison.png: 기본 6개 원본/변경 후의 정면과 옆면 비교.
previews/State_Comparison.png: 활/쇠뇌/붉은 낫의 상태 비교.
model_sources는 고퀄 원본 보관용입니다. 현재 사용 모델은 contents/tg_donation/models/item입니다.
실제 서버의 ItemsAdder 생성 결과, Skript 로드와 게임 FPS는 이 환경에서 실행 측정하지 못했습니다.
