낚싯대 5종 추가 / 적용 안내

새 폴더 tg_fishing_rod를 plugins/ItemsAdder/contents/에 넣습니다.
함께 제공된 기존 장비 폴더는 기존 위치에 덮어씁니다. 기존 폴더명/아이템 ID는 유지했습니다.
새 아이템 ID:
  tg_fishing_rod:ruby_fishing_rod   핏빛 루비 낚싯대
  tg_fishing_rod:mithril_fishing_rod   영롱함의 미스릴 낚싯대
  tg_fishing_rod:topaz_fishing_rod   태양빛의 토파즈 낚싯대
  tg_fishing_rod:red_fishing_rod   강렬한 불꽃을 담은 다이아 낚싯대
  tg_fishing_rod:meteor_fishing_rod   신비함의 운석 낚싯대

/iazip 완료 후 새 리소스팩을 클라이언트에 적용하세요.
대장장이 스크립트 폴더도 덮어쓴 뒤 아래 순서로 리로드합니다.
  /sk reload TG_Blacksmith
  /sk reload TG_Smith_Exclusive
각 폴더를 서로 독립적으로 사용할 수 있습니다.

일반 제작:
  일반 낚싯대 1개 + 해당 광물/운석조각 1개 + 낚싯대 강화석 1개 + 제작권 1개
  기존 fishing_rod_stone 아이템을 손에 들고 /강화석 등록 낚싯대
  기존 제작권 등록은 그대로 사용합니다.
  /대장장이제작 에서 제작하세요. 기존 낚싯대 인첸트 레벨을 유지합니다.

전용 제작:
  낚싯대도 /대장장이아이템 등록 <관리용이름> 으로 등록할 수 있게 허용했습니다.
  /대장장이레시피 등록 <같은 관리용이름> 으로 기존 전용 제작 절차대로 등록합니다.
  전용 제작의 등급 이름은 붙지만 낚시 시간/드롭 확률을 등급으로 변경하지 않습니다.
  네더라이트 기반 장비의 기존 등급 성능 계산은 유지했습니다.

기능과 모델:
  실제 FISHING_ROD를 사용하므로 바닐라 던지기/회수/낚시/내구도/인첸트 기능을 사용합니다.
  ItemsAdder graphics.models.normal / cast로 평상시와 캐스팅 상태를 연결합니다.
  손의 던지기 모션, 낚싯줄, 찌는 바닐라 기능을 사용합니다.
  정상/캐스팅 텍스처 10장, 모델 10개, 불투명 옆면 텍스처 10장을 포함했습니다.
  원본 그림을 AI로 일괄 생성한 뒤 각각 분리하고 여백 있는 64x64 게임 텍스처로 준비했습니다.
  모델의 모든 옆면에 불투명 텍스처를 지정했고 GUI 확대를 사용하지 않습니다.

검증 범위:
  YAML/JSON 파싱, 5종 ID/레시피 대응, 상태별 모델/텍스처 경로,
  그림 경계 여백, 옆면 알파 255, 모델 여섯 면과 0..16 범위를 확인했습니다.
  실제 서버/클라이언트 실행은 이 환경에서 확인하지 못했습니다.
  리소스팩 적용 후 각 낚싯대 던지기/회수/입질/수확과 손잡이 위치를 확인하세요.

공식 문서:
https://wiki.itemsadder.com/adding-content/items/modern-items-creation/

이번 수정: 모든 장비 이름 색상 루비 &d / 레드다이아 &4 / 운석 &5 / 미스릴 &b / 토파즈 &e.
낚싯대 정상/캐스팅 모두 GUI 1.3배, 1인칭·3인칭 양손 1.5배로 확대.
GUI는 모델 외곽이 슬롯 범위 안에 들어가도록 중심 위치를 조정했습니다.
기존 텍스처/옆면/기능/레시피/ID는 유지했습니다.
이미 가지고 있는 장비는 저장된 메타데이터를 유지할 수 있으므로 새로 지급/제작한 장비로 색상을 먼저 확인하세요.
